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◆Lesson2 「ドラムって難しいの?」 ドラムをプレイしているって人に言うと、「よく両手・両足バラバラで動くね!」とか「あんな複雑な動きはとてもできないけど、ドラムって難しいんでしょ?」って言われることがとても多い。まったくドラムを触ったことが無い人にはそう見えるんだろうね。だからと言ってドラムが難しいかと聞かれればボクが思うには「とても簡単です」と答えます。えっ?そんなのウソでしょ?本当はメチャメチャ難しいんじゃないの?と疑うかもしれないけど、本当に簡単だよ。そりゃあ、複雑なことをやろうと思えばそれなりに難しくはなるけど、何も難しいことをやる為にドラムをプレイするワケじゃない。音楽を演奏する為にドラムをプレイするんだから音楽をぶち壊しにするような複雑なプレイは必要ないんだ。 いいかい、一度整理してみよう。 ・自分が伝えたいことがある(自分が思ったこと) (例;愛情、喜び、怒り、悲しみ、応援、社会、政治、経済、外交など何でも) ・伝える手段として (例;会話、演説、文章、絵画、歌や演奏など音楽、彫刻、映画、アニメ、ダンスなど色々) ・音楽を通じて伝えたい (例;歌、各種楽器類演奏、DJプレイ等) ・ドラムをプレイすることで伝えたい と、こう繋がってくると思うんだ。まぁ、ボクも始めたばかりの頃はこんなところまで考えはしなかったけれど、プレイを続けていくうちに「何の為にプレイをするのか」ということを考えるようになったんだ。最初は「カッコいい」とか「女の子にモテたい」とか「アイツより上手いと言われたい」「あのドラマーみたくなりたい」といういたって単純な動機だったけれど、そのままじゃなんか底が浅くなってしまうような気がしてね。最初のうちは簡単な動機で充分いいと思うよ。でもいずれはもう少し深く考えるとプレイ自体に芯ができたり広がりができたり深みを増すことができるハズ。いつまでも「カッコ良ければいいじゃん」的な考え方をする人と一緒にはプレイしたくないな。 ちょっと話が逸れちゃったけど、ドラムは難しくはありません。だって、スティックで叩くドラムセットを見れば一目瞭然だよ!一番叩く頻度が高いスネアだけど、これは14インチ、㎝だと35センチ以上の大きい枠の中を叩くんだから外しようがないほど大きい。これがマリンバとかだともっと細くなるし、ギターやベースだと「何弦の何フレット」とか非常に細かい。ところがドラムはスネア、タム、シンバルなんかすべて大きいし、バスドラなんかは踏めば音が出る。両手両足別々~とか言うけれどもそれはもう少ししてからで充分。まずはスネア、ハイハットだけでもドラムっぽい雰囲気は出すことができる。ジャズなんかはシンバルとかハイハットだけで演奏する曲なんかもあることを考えるとドラムの入口は非常に広いことがわかってもらえることと思う。 何にしても突き詰めればどんどん奥深くなってくるけれど、最初に大切なのは演奏してみて「ああ楽しい!」と思えること。自分の好きなミュージシャンの曲、好きな曲、昔からやってみたかった曲が完璧ではないにしてもそれっぽく演奏することが一番簡単にできる楽器がドラムだと思うんだ。まずはそれが大事。キミもまずはスティックを用意してやってみよう! ◆Lesson3 「あなたはどんなドラマーになりたい?」 ■■■
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バスノイズ・ワイバーン UC 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 7000 ■G・ゼロ―バトルゾーンに自分のアーマード・ワイバーンが3体以上ある時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー 作者:テーメノン 評価 名前 コメント
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ごーすと≠のいずりだくしょん【登録タグ 十市社書籍 書あ 書小説 書籍】 ゴースト≠ノイズ(リダクション) 【ミステリ・フロンティア版】 著者:十市社 出版社 東京創元社 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ スーファミ版PSPエミュータイトル改造一覧 あ|か|さ|た| な|は|ま|や| ら| ダウンロード 使用したPSP用のスーファミ リンク s9xTYLcm_mod s9xTYLcm091127 mod r26 スーファミチート[ http //wikiwiki.jp/snes007/ 改造の館 - - - ここを編集
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「ボクに楯突くつもりかい?」 プロフィール 戦闘スタイル:卑怯(発火能力を用いる) 誕生日:不明 年齢:見た目は18歳前後 身長:175cm前後 体重:58Kg前後 血液型 B型 出身地:不明 趣味:ダーツ、賭博 好きな食べ物:手間のかからないもの、アイスコーヒー 得意スポーツ:なし(興味がない) 大切なもの:ネームタグ(Cr-Noizeと彫られている) 嫌いなもの:聞き分けのない奴、綺麗事 設定 森ノ中氏によって製作されたAKOF参戦予定キャラ。 アッシュ・クリムゾンの改変だが、アッシュのクローンと言うわけではない。 他のKシリーズと違い、炎の形が安定せず、様々な形質の炎を扱うことが可能。 彼が元々PSI能力者であり、そうとは知られずに草薙の炎を移植されたことで、 能力が突然変異を起したものと推測されているが、詳細は不明。 こうして本来の炎とは異なる力を手に入れることとなったが、 それと引き換えに自らが何者であったかの記憶を喪失しており、自分の身の上を知ることを目的としている。 掴み所の無い性格をしており、相手を小馬鹿にした発言が多い。 また、しつこく迫る相手に対しては攻撃的な態度を示す。 だが、勝ち目の薄い勝負はしない主義らしく、Naoと会った時には即座に逃走している。 各研究所を転々と移動しているので、他のAKOFキャラについてそれなりのことは知っているらしく、 知られざる研究所のキャラとも面識がある模様。 性能 氏曰く「エヌアイン完全世界の( エヌアイン+アドラー)/2 みたいなキャラです。」らしい。 弱版と強版で速度の変わる「ボイルドファイア」や、発射後に後ろに戻ってくる「ダーティストーカー」 など、トリッキーな遠距離系の必殺技を複数持っており、それらを生かして相手とは距離を取りつつ攻めるのが基本となる。 MAX3の「サイキックノヴァ」は、相手を宙に浮かべた後に爆発させるロック系の技。 11段階で調節できるAIもデフォルトで搭載されている他、飛び道具の使用頻度も10段階で変更できる。 また、11Pで中ボスモードとなり、性能が一部強化される。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 AKOF BOSS ATTACK 2nd Season 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 AKOF BOSS ATTACK Final Season 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ファミスタ 【ふぁみすた】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1990年9月14日 定価 3,500円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント ゲームボーイでどこでもファミスタができる ファミスタシリーズリンク 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ナムコから1990年に発売されたゲームボーイソフトの野球ゲーム。 ファミコンで野球ブームの火付け役となった『プロ野球ファミリースタジアム』こと『ファミスタ』のゲームボーイ版。 『ファミリースタジアム』ではなく、『ファミスタ』のみのタイトルが本作の正式名称である。 ファミコンの『 90』と『 91』の間に位置している。 内容 根本的な操作はすべてファミコンのシリーズ作品とまったく同じで、ゲームボーイ初期作品らしくとことんシンプルな構成。 クリア条件は自チームを除く13球団相手に全勝できればクリアとなる。 ファミコンシリーズでは無印のファミスタからできた「WATCH」はできない。 全体的には『 87』『 88』の中間のようなゲーム性だがBGMは最新の『 90』のものがアレンジされている。 登録されているチームは日本プロ野球12球団モデルのチームと、アメリカのメジャーリーグ選手連合の「メジャーリーガーズ」、ナムコキャラが集合した「ナムコスターズ」の14球団構成。 試合のシステム。 試合は5イニングか9イニングから選択できる。 『 88』から『 90』までファミコンではボールを持った守備の足が極端に速くなり、足で揺さぶりにくくなっていたが、本作ではそれもなく『 87』や無印と同じかちょっと速い程度。 イニング選択や野手の足は後にファミコンの『 91』に受け継がれる。 7回の攻撃はラッキー7のデモ演出こそ挿入されないが、機能自体は実装されており全員がバットフリフリの絶好調状態になる。 シリーズでも投高打低で有名なのは『 87』だが、本作はそれを更に極端にしており最強のメジャーリーガーズでもほとんどホームランが出ない。 ある意味現実に近いバランスになっている。 ジャンプキャッチやスライディングキャッチなどファインプレーは可能。 ボールのスピードはファミコンシリーズに比べて遅い。 球場のタイプが2種類ある。因みにどちらも正式な中堅や両翼の長さは不明。 どうむ 東京ドームがモデル。人工芝で広い構造。 なかはら 天然芝でモデルは不明だが、「どうむ」に比べると狭くスタンドが低いためホームランが出やすい。 評価点 慣れ親しんだゲーム性はそのままなので、手軽にどこでもできるゲームボーイと相性がいい。 最低限の機能しかないが、最近のファミスタでも試合中ではそこまで手の込んだ機能はないのでさほど劣化したイメージはない。 豊富な選手データ。 わずか1年前に発売された任天堂の『ベースボール』ではチームは固定の2つだけだったが。本作は14チームも用意されている。 同時にピッチャー4人、代打4人とファミスタ初期のバランスがしっかり取り入れられている。 問題点 恒例のリーグ戦は1試合単位で終わってしまうので1試合1試合いちいちパスワードを入れなければならない。 パスワードそのものは字数も少なく、その中身も数字とA~Fなので簡単に記憶して入れられるとはいえ、1回1回タイトルに戻されるのは煩わしい。 とにかくホームランが出ない投高打低仕様。 『 87』で投手有利バランスがイマイチ受けが悪かったため『 88』では元のバランスに戻したのに、更なる投手有利になったことで、チマチマした野球を強いられる。 ある意味現実の野球らしいといえばらしいが、失敗を繰り返すような形になってしまっている。 ボールが遅い。 表示上は150km/h超の速球なのに画面では、それほど速く感じない。 一応球威の処理はされているのだが、元々投高打低なので、それもあまり感じられない。 守備の思考ルーチンが単調化。 先頭ランナーの次の塁に送球するだけでランナーがその内野手に近づいても追ってこない。 総評 ボリュームという点に関しては薄いことは間違いないが、当時のゲームボーイとしてはそこまで致命的なものではない。 今まで慣れ親しまれていたファミスタをゲームボーイに移植して、どこでも遊べるようになったというだけでひとまず下地を作った可も不可もないゲームといったところ。 残念なのはホームランが極端に出にくい仕様と、ボールの遅さがファミスタらしい盛り上がりを殺している点に尽きる。 その後の展開 ファミコンで恒例の時期である同年の12月に『ファミスタ 91』を発売。 『ファミスタ 90』で飛躍的な進歩を遂げた一方、この作品ではホームラン競争など新しい点もあるものの好評のエディットやリーグモードがなくなり「1990年データで遊べるファミスタ」という程度にとどまっている。 ゲームボーイ版のファミスタとしては1年飛ばして1992年7月30日に『ファミスタ2』を発売。 1992年3月に発売されたスーパーファミコンの『スーパーファミスタ』以降はNPBの公式ライセンスを取得しているため、この作品では選手や球団は実名になっている。 上記『 91』からは「ストライク」や「アウト」など音声化されたが、ゲームボーイでは無理があったか旧来の馴染みあるSEが使われている。 余談 上記の通り続編の『2』からは選手、球団が実名化された。 そのためゲームボーイのシリーズでは変名選手、変名球団で作られた唯一の作品となった。 ゲームボーイではシリーズ初作品のためかパッケージのデザインは初作のがそのまま流用されている。 『マッピー』はファミコンでは「まつぴ」だったが、何故か本作では「まぴい」となっている。 本作の5回制 or 9回制は上記『ファミスタ 91』に受け継がれている。 こちらでは本作と違って7回(ラッキー7)がない5回制の試合を行った場合、代替で4回が「ラッキー4」となる。それアンラッキーでは?
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登録日:2011/09/16(金) 05 34 13 更新日:2024/05/10 Fri 06 47 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ 2002年 JUNK HEAD NHK NHKの本気 NHK教育 NoFuture STUDIO 4℃ えんとつ町のプペル みんなのトラウマ ガラス皇帝 ゴミリーヒルズ ゴミ達だらけのパラダイス スタジオ・ノーヴァ スーパー人形劇 ドラムカンナの冒険 ノーフューチャー パンク ブレードランナー 人形 人形劇 大人になってみれば良さがわかる 天てれ 天才てれびくん 未来はない 異世界モノ 異世界転移 蛙亭のコントの原点? 赤く赤く 赤い月 月が赤く 染まる時 ゴミの雨が降り止む時 空は怒り 地は泣き叫び 一羽のカラスが月に向かって舞い踊る時 ゴミに溢れた世界が終わる ノーフューチャー ノーフューチャー ノーフャーチャー フォーユー…… 『ドラムカンナの冒険』は、NHKの『天才てれびくんワイド内で2002年度の9月から12月まで放送されていた人形劇。 CGで合成されたシーン等も取り入れた人形劇としてスーパー人形劇と銘打っている。(*1) ひょうきんなキャラクターや独特の音楽、そして何よりゴミで構成された世界観やキャラクターなどの特徴的なビジュアルが大きな特色であるが、少しその世界観が怖いと思う子もいたそうだが、 後に天才てれびくん30周年を記念して放送された「オトナの天てれ」に於いて、「天才てれびくん(2023年度〜)」に出演している蛙亭のイワクラ曰く、自身のコント作りにも影響を与えたそうな。 また、作品のテーマにパンク(音楽/文化)の要素も入っており、「パンク」の本来の意味である「役立たず」の存在のゴミ達がガラス皇帝という「権力」に反抗する、というダブル・ミーニングのストーリーとなっている。 このため、子供の頃は怖かったけど、大人になって改めて見れば良い作品だったりする。EDの「赤い月」の歌詞も何処か中ニ病くささもありカッコ良いし。 ちなみに人形の制作は『ざわざわ森のがんこちゃん』といった他のNHK教育の人形劇も制作しているスタジオ・ノーヴァ、CGアニメーションは天てれの姉妹番組の『天才ビットくん』の方も担当していたSTUDIO 4℃が担当しており、ED「赤い月」では制作過程の場面が映し出されている。 放送後にはDVDが発売されており、現在は廃盤になってしまっているが、入手さえ出来れば視聴は比較的容易。見たい人は根気よくネットで探して見るといいだろう。 ◇ストーリー 主人公のカンナは小学校6年生。 ある日彼女はクラスメートのタクをいじめっ子達から助ける。 この時、タクはお礼にと言わんばかりに、カンナの携帯に「NoFuture」とサインを入れる。 そしてその夜、カンナは不思議なドラム缶の中を覗き込む。 するとカンナは、そのドラム缶の中に吸い込まれてしまう…。 気が付くとカンナの身体は人形になっており、ドラム缶を着ていた…。 しかも辺り一面はゴミだらけの世界。 しかも驚くべき事に、その世界には、生きているゴミ達が…。 このゴミリーヒルズを舞台に、カンナの大冒険が始まった!! ◇キャラクター 望月カンナ わがままで負けん気が強い性格を持つ主人公。 元は人間(小学六年生)だったが、ある日、不思議なドラム缶を覗き込んだところ、ゴミ達だらけの世界「ゴミリーヒルズ」にたどり着いてしまう。 結果、カンナは人間キャラから人形キャラになり、ゴミリーヒルズで暮らす事になる。 人間人形共に演じたのは声優の井端珠里(当時18歳)。 さすがに小6は無理が無いか?とか言った奴は銀紙を追いかけてチューインガム沼にハマって下さい。 ※最終回のネタバレ注意 ギガタワーに乗り込む直前に重傷を負い、仲間たちが各々身体のパーツを提供したことで一命を取り留めたものの、目覚めた直後は変わり果てた自分の姿に取り乱し、拒絶したがガラス皇帝との決着に向かった。 そして、ガラス皇帝との決着がつき、平和が戻った後に、身体を元通りに作り直し(ただしドラム缶は青に変わった)、タクと共にゴミリーヒルズで生きていくことを受け入れた。 タク(演 菅谷智春) カンナのクラスメート。 パンク好きでかなりファンキーな少年。 カンナにパンクについてアツく語り、「NO FUTURE」の言葉を教えた。 そのままカンナと離れ離れになったと思われていたが、終盤でカンナの後を追ってゴミ世界に落ち、カンナの携帯と一体化していたことが判明。 落雷によって充電された後は重傷を負って治療されたカンナの胴体部分となり、共にガラス皇帝と戦った。 決着後は携帯のディスプレイ部のみとなって独立し、カンナと共にゴミリーヒルズで暮らしている。 杉太郎(CV.石野竜三) ゴミリーヒルズの大工さん。 椅子で身体が出来ている。 江戸っ子気質で捻り鉢巻きと眉毛がトレードマーク。 情に熱くて涙脆い。 ガンダムのごひの人や、某戦国ゲームの瀬戸内のアニキではない。 みかんの富士(CV.まるたまり) 杉太郎の一番弟子。 みかんで身体が出来ているお相撲さん。 切手が化粧風まわしになっている。 意外と臆病で、恐怖を感じると身体の色が青くなる。 語尾に「ッチ」とつけるのが特徴。 鉛筆ちびーる(CV.山本美由紀) 消しゴムと鉛筆で身体が出来ている。 みかんの富士同様、この作品のショタ要因。 自称「ゴミリーヒルズ一の新聞記者」で、何かとスクープのネタを探している。 ロックブーテ(CV.松山鷹志) 革手袋で身体が出来ている鬼刑事。 一人でいるのが好きなクールガイ。 七英雄とは関係ない。 ウール婆さん(CV.潘恵子) 毛糸玉で身体が出来ているお婆さん。 皆の知恵袋。 とんがり帽子に乗ったニュータイプとは関係ない。 とっくりん蔵(CV.松尾貴史) とっくりで身体が出来ているお爺さん。 酒と居眠りが大好きな世渡り人。いやし系。 バリトン(CV.松尾貴史) 楽器で身体が出来ている音楽家。 フランス語交じりに話す。 自慢のリーゼントはバイオリンで出来ている。 杉太郎とはキャサリン先生を巡る恋のライバル。 キャサリン先生(CV.前田貴里) 医療器具で身体が出来ている女医(セクシードクター)。 特技はセクシー体操。中の人のせいで無駄にエロい。NHKが夕方に喘ぎ(っぽい)声を放送したなんて気にすんな ノミ大佐(CV.みかんの富士) ガラス皇帝の部下で名前の通りノミの姿をしたCGキャラ。 ゴミリーヒルズにスパイとして送られるが、最後はガラス皇帝に用済みだと捨てられてしまう。 結果、最終的にカンナ達の味方となった。 ガラス皇帝(CV.とっくりん蔵) ゴミ世界と人間世界の支配を企む諸悪の権化。 さまざまなガラクタで構成されたカラスのような見た目をしており、怒る時は目に「怒」の電光文字が浮かぶ。 ゴキブリロボット「ローチ」や鼠ロボット「マウス」を放ってゴミ世界中のゴミを集め、ギガタワーを積み上げている。 カンナを自分の嫁にしたがっている。 ノミ大佐同様、CGキャラ。 最期はド派手に散る。 ※ネタバレ注意 元々はカンナと同じ世界から来た者であり、持ち主に捨てられゴミ世界に落ちたという。自分を捨てた人間たちに復讐して元の世界を支配するためにタワー内部にロケットを建造しており、ゴミを集めていたのはその燃料にするためだった。カンナを嫁にしようとしていたのは自分と同じ境遇の身であったからで、「一緒になれば元の世界に戻れるぞ」と誘う。 最後も実はド派手に散ったわけでなく爆発するロケットから元の世界に向かって飛び立っただけである。 ゴミリーヒルズに残る事を決めたカンナ達と違って元の世界に戻る事になったのだが、無事に戻れたか、戻れたとしてもまともに生きているのかは定かではない。 「NO FUTURE」=「未来はない」……? 本作のキーワードとなっているNO FUTURE(ノーフューチャー)だが、直訳すれば「未来はない」という絶望的な意味にとらわれるのだが、そうではなく転じて「己の道は己で切り開け」の意味を表している。 「みんな!今日は大量でい! お月様のお恵みに、あっ感謝感激、ゴミあられ~っ!というわけで。」 「歌うっち!」 「ゴミリーヒルズ国家斉唱ー!」 ゴミゴミゴミゴミ、リーヒルーズ♪ ゴミだけで住んでるパラダイス♪ ぼくたち役に、たつもんかー♪ 決して新しくも、ない~♪(ない!ない!) いらない♪きたない♪こわれてる~♪ わーい! おんなじ~♪奴は~♪一人も居~ない~♪ みんなが特別♪し・あ・わ・せ・も~ん~さぁ~♪(しあわせヒック!) ゴミゴミゴミ♪ ゴミリ~、ヒ~~ル~~ズ!♪ 追記・修正は湯たんぽ型ゴキブリに立ち向かう勇気ある国民がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいな… -- 名無しさん (2014-10-06 10 18 04) 最終回どうなったんだろうこれ。最後まで見てないし、動画アップされてないし -- 名無しさん (2015-06-18 19 53 33) バリトンさんの声優出てないじゃない! -- 名無しさん (2015-09-08 13 51 46) 懐かしいな、カラスがめっちゃ怖くて不気味だったんだよ。 -- 名無しさん (2015-12-13 13 50 10) 懐かしいなぁ・・・。確か最終回ってグローブみたいなヤツと下半身球体のメスがくっ付いて、人間のとこの子が落ちてきて人形になって、月に向かって何か叫んで終わりだった気がする -- 名無しさん (2017-07-13 11 54 41) 記事あるのかよ!パンクな世界が印象的だった。悪夢追い出すやつとか、天てれのホラー系ドラマは何か印象に残る -- 名無しさん (2019-02-08 01 20 57) カンナ役の人、ケロロ軍曹のOPを歌ってた人だったのか -- 名無しさん (2020-07-14 01 05 02) 名前 コメント
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名前:Noise(ノイズ) 性別:無し 年齢:無し 階層:B6研究所(ヨトゥンヘイム) 容姿:目は黒く片目は潰れていて、髪は白く長さは腰まである 右腕に赤い目たくさん埋め付けてあり、左手にはいろんな種類の生き物の口が埋め付けてある 胴には大きい口がつけてあって中には大量の目が付いている。 両足には口と目がたくさんつけてあり、背中から機械でできた腕が一本生えている。 また体の至る所に継ぎはぎや皮膚の色の違うところがある 身長:189cm 服装:全身を覆うように黒い襤褸を纏っていて、顔には鉄製の口枷のようなものが右半分に取り付けてある。中は黒いズボンを履いている 武器:鉅鋸、嘘詐、卑熾し、十字火 武器は背中の腕に鉅鋸を持たせ、両腰に卑熾しと十字火を提げていて、右手で嘘詐を持っている 罪(渇望):「永劫、ただ独りで在り続けたい」 能力:自身の中にある別の存在を外に追い出し、独立させることができる。しかし死体などの自意識のない寄せ集めなので意識などは全=1となり結局は渇望を叶えることができない。ただし同時に現界できるのは5人まで自分を含め 備考:疋落の能力によって接合され改造された死体やいろんな生き物の寄せ集めのようなもの。 自意識は既に無く、疋落の命令によってでしか動くことはできない。 死体だけではなく生きているものを使っている部分や遺伝子操作実験、人体改造のサンプルなども使われているため治癒機能・骨格強度・筋力・感覚神経などが強化されていてほぼ人外の性能を持つ。そして元が死体などの寄せ集めであるため人では無理な体制や動きをすることも可能 :鉅鋸(グラインドオーガ) 6基のチェーンソーを円形に並べ、中央には大型のガトリングが付いていて、本体部分には大き目の黒い髑髏の装飾が付けてある。全長は140cm、チェーンソーは98cmでガトリングは銃身が80cm 色は全体的に灰色で、チェーンソーの刃が紅色になっている。また本体部分からベルト式の銃弾が伸びている チェーンソーをドリルのように回転させながら中央部のガトリングで射撃を行うことができる。 チェーンソー部分はある程度開いたり閉じたりすることができて、突撃用に前を向けたり、横に開きプロペラのように回転させて切り払うこともできる、またガトリングの銃身は取り外しが可能になっっている 普段は大きめのケースにチェーンソー部分のみを入れていて、見た目は少し小さめの棺桶のようになっている。ケースと本体部分は鎖で雁字搦めにされているが、ワンタッチで鎖がすべて外れる仕組みになっている :嘘詐(トリックアート) 見た目は分厚いめの大剣、全長は180cm 色は刃の部分は黒く、柄の部分が白くなっている。刃の中央に灰色で大きいハーケンクロスが描かれていて鍔があるとこには黒い髑髏状の装飾が付けてある。ただし刃は潰れていて鈍器としてしか使うことができない。 中には75cmの杭がいくつか入っていて、大剣の先から開き撃ち出すことができる また釘の後端には極細で異様に丈夫なワイヤーが付いていて大剣に戻したり、杭が何に刺さった状態にしてトラップ?のような感じで使うこともできる また大剣の刃を外すことができ、中は二叉の剣となっている。 :卑熾し(ダンシングクラウン) 見た目はアステカで使われていたマカナと呼ばれる木の板に黒曜石の刃を5枚挟んだ木剣の気の部分を金属にし黒曜石を威力が高めの爆竹に変えたものを2つ 大きさは全長120mm、色は金属部分は白くて、爆竹は黒色になっている。爆竹には髑髏の模様が描かれている。 柄頭の部分に長めの紐がつけてあり、紐には爆竹が10個ほどつけてある。また爆竹は全て取り外すことが可能 :十字火(デッドアングル) 見た目は小さめの白い十字架が2つ 十字架が真ん中からスライドし、前後に銃口の付いている小型機関銃2挺のような形になる。 縦棒の半分ずつが銃身となり、横棒は弾倉となっている。横棒部分の真ん中にに小さめのハーケンクロスが描かれている。
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BALLOON FIGHT VS. BALLOON FIGHT 機種:AC, FC, PC88, X1 作曲者:田中宏和 開発元:任天堂開発第一部、SRD (AC)、ハル研究所 (FC) 発売元:任天堂、ハドソン(PC88,X1) 発売日:1984年11月 (AC VS.)、1985年1月22日 (FC) 概要 ウィリアムス社から発売された固定画面型対戦アクションゲーム『ジャウスト』をアレンジしたもの。 元々はハル研究所によるFC移植版『ジャウスト』が完成しリリース予定だったが、諸事情で販売の目途が立たなかったため、オリジナルタイトルとして発売されたという経緯がある。 風船にぶらさがりながら画面上の敵を倒すゲーム。 協力プレイもできるが、足の引っ張り合いになりやすいので元祖友情破壊ゲームともいわれる。 AC版の『VS. バルーンファイト』が先行してリリース。 のちに『スーパーマリオブラザーズ』の水中面をプログラムするSRDが開発に参加している。 田中宏和氏いわく、本作の楽曲はスライ&ロビーへのオマージュだという。(*1) FC版は、FC版『ジャウスト』を開発していたハル研究所が参加。AC版から微妙に操作感が変わっている。 サウンドは基本的にAC版と同じだが、一部が削減・変更されていたりと細かい相違点が存在する。 「ゲームオーバー」の最後の音では、風船が「パーン」と割れる音を想定してホワイトノイズが指定された。(*2) しかし、ファミリーコンピュータ本体に搭載されている音源のノイズ音に関わる仕様が量産中に変更。 後期CPUにおける短周期ノイズフラグに該当するものを含むいくつかのビットがオンとなる形になってしまった。 このため、アーケード版と同じCPUであるRP2A03無印を搭載している初期型ファミコンを除き、ほとんどの本体では、「ビー」という短周期ノイズが鳴ってしまう。 (この音は初期型の本体を見分ける方法の1つとして使われている。) 後に海外でのみ続編『Baloon Kid』がゲームボーイで発売され、ハローキティのキャラ替え移植作としてFC版が国内販売された後、ゲームボーイカラー版が発売された。 収録曲 曲名 補足 順位 クレジット 曲名不明 (サントラ未収録) ゲームスタート 敵飛行音 リズムはシャッフル曲名不明 (サントラ未収録) 敵落下中音 食われ中音 再スタート クリア フェーズスタート PHASE 2以降 PHASE開始曲曲名不明 (サントラ未収録)FC版には未収録 ボーナスステージ BONUS STAGE曲名不明 (サントラ未収録) パーフェクト BONUS STAGE PERFECT!!! ゲームオーバー (AC) GAME OVER曲名不明 (サントラ未収録) ネームエントリー NAME REGISTRATION一部の任天堂製VS.システムのゲームのネームエントリー画面の共通BGMとして使用されている曲名不明 (サントラ未収録)FC版には未収録 FC版変更曲 敵飛行音 リズムはイーブン曲名不明 (サントラ未収録) バルーントリップ ボーナスステージ バルーントリップモードAC版ボーナスステージのアレンジ(リズムパターンが変更されている) ファミコン58位任天堂86位横スクロール207位1980年代173位 ゲームオーバー AC版からイントロが削除されている サウンドトラック ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1 FC版を収録 Nintendo FAMICOM MUSIC FC版を収録 関連動画 Wii U VC版 プレイ映像